1.76经典版传奇sf,1.76经典版传奇手游直播

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复古传奇176版,为什么众多传奇老玩家奉之为经典呢?只肝不氪

大家好,我是小新,176版本在一种玩家心里都是非常经典的存在,那这到底是为什么呢?小新就来为大家揭秘一下。

由于1.76传奇极其经典,武器装备不变态,人物属性不变态,服饰装备相对比较复古,在后面的服饰不是大翅膀也是带有发亮,装备越来越大,比角色还大,冒昧地问一句,那么大,那么沉的装备能挥舞得动吗,还有一些装备自发亮,冒火苗,是安装了太阳能发光体了依然是里面安装了煤气了,让装备冒火发亮,烫手吗,反正不喜欢后面的服饰装备,饰品也是变得越来越不好看,依然是176经典复古,关键一个问题是176之后开始逐渐迈向充钱无下限的线路,但凡有钱,就会有所有,你还可以一夜间就到40多级,比别人好几年提昇的还快。

176版本里拥有很多人性化的经典设置,在后面的升级中多多少少都是遭到变动。就如同游戏里面的早期,作为游戏关键的极品武器装备,完全是靠用户自己的运势去得到,只要充足有耐心总是会得到心爱的武器装备,这种设置促使用户们忘乎所以地不停去打怪,而到游戏中后期,只要充钱,什么东西武器装备都能搞得到手,普通用户是没办法接纳这种设置的。并且早期的复古传奇中也是充满了不确定必须用户自己探寻,游戏无论是单个的打怪,探索的过程同样的让大家充满了兴趣,而中后期的传奇也是仅仅一味地推出了新地图新妖怪,感觉一落千丈。

而一些还只玩1.76前的传奇sf亦或是在百区的用户,也只能说当初不愿更改,如今没办法更改。十多年的固执下来,这早已不是纯粹地为了能玩游戏而游戏,不会再追寻界面和游戏机制怎么样,真真正正成为了传奇“遗老”,游戏唯有传奇,传奇也是游戏。事业有成,也没活力去接纳别的的游戏,反倒会感觉别的游戏很无聊。



传奇史上最大的SF版本,1.76“重装上阵”

撰文|流歌

资料来源:传奇2玩家论坛(韩方原版)、万宇论坛(现已关闭)、玩家资料站(欧服)

第一部分:开篇语

提到热血传奇历代版本,所有老玩家首先想到的,便是1.76“重装上阵”,该版本是盛大在运营期间版本持续时间最长的,也是被誉为热血传奇运营最巅峰的时期。

在当时沃玛、祖玛装备普及,赤月装备成为高级玩家标配的环境下,推出了“六大新衣服“地图,再次把玩家的热情推向一个高峰,成为大家记忆中最“传奇”的传奇。

但就是这么一个在人们心中有着无限好感与怀念的版本,却隐藏着几乎是中国网游历史上最大的争议事件,以至于时至今日,甚至绝大部分老玩家还不知道,他们当年玩的1.76版本,根本就不是原版传奇的内容,而是一个由各种未在国服实际运行中放出的道具和装备组成的“缝合怪”,这个极少数硬核玩家才知道,少部分名人堂玩家不愿意提及,老玩家被蒙在鼓里的事件就是传奇国服运营权事件。

第二部分:事件始末

2002年9月28日,《传奇》源代码在意大利(欧服)泄密,一时间大量国内私服如雨后春笋般崛起,并迅速横行,盛大与韩方Actoz Soft(游戏制作公司、授权国服代码、培训国服GM)和Wemade(韩服运营公司,游戏实际运作公司)寻求解决办法,此时《传奇》在国内如日中天,每年的流水超过一亿美金,韩方看着只能拿到手的30万美金代理费(传奇被盛大引入中国时,韩方错误判断,认为以当时中国的网络环境和消费水平,游戏不会很火爆,也不会有很大盈利),于是2003年初, 以盛大拖欠分成为由,单方面宣布终止合约。

但同年年末,盛大游戏通过提高代理费价格以及分成的方式续约传奇,但此时的续约只针对于之前韩方已提供给盛大的游戏代码及资料库(这里插个小科普:传奇原游戏并不是按版本来更新而是按照游戏背景事件和大地图开放,所以除了国服,美服欧服韩服都不存在一点几几版本这个说法,所以大家以为的到了哪个版本开放了新的BOSS新的装备,其实是一开始韩方就全部交给盛大,由盛大自行按照玩家游戏进度来开放,这也就是当年SF盛行后出了一个叫蛮荒的地图,当时所有人都以为这是SF地图,直到3年后盛大再次与韩方谈妥,后续更新1.80的时候,才知道那地方根本就是个官方地图叫远古飞天)。

版本故事

上一篇(二十年屹立不倒,你真的了解《传奇》吗?当年游戏到底讲了什么)中我们提到过当时盛大与韩方已经裂痕,而借由这次事件,韩方不再给盛大提供原游戏数据,所以盛大无奈之际,只能按照已有的数据库,自我设计了游戏中BOSS、怪物的数值,并且修改原有地图(六大新衣服地图就是通过各怪物地图修改出来的,老玩家应该很熟悉,一眼就看出是哪)。

其中改动最大的便是对苍月岛等地图以及怪物进行改动,封魔谷更是彻底本土化(封魔谷的怪物跟其他外服完全不同,外服封魔谷叫做夔龙城,boss黑天魔王),包括龙牙、怒斩(原版里怒斩是战士用的,龙牙是法师用的)等装备数据的修改,六件新衣服(原版为封魔谷BOSS产出,爆率很高)等极稀有高级装备来带动玩家积极性。而此前盛大已经开始本土化的赤月装备(天尊、圣战、法神在原版中是没有的,物品大部分来自于未放出的任务道具,圣战项链在原版是一个攻击2-1的商店货)则吸引着高等级玩家不停的在赤月峡谷来回奔走。

但是由于缺少原数值支持,导致在赤月峡谷上线时,其怪物的难度脱离玩家装备所能承受的极限,以至于玩家根本无法进入(进去就被秒杀),而盛大在发现这一问题后一个内连续叁次调整降低怪物数值,但就是这样仍旧没有玩家可以进入,所以这时候玩家只能调转方向,进攻早已开放但也一直未能深入的祖玛寺庙(原版的祖玛级装备就是在这时候普及的,曾有些帖子号称01年时就祖玛装备齐全,但直到1.28-1.50版本时祖玛只开放到5层,在当时爆一个红宝石戒指一件战神盔甲都能引得网吧里所有人围观的情况下,很难去相信那些帖子说的话,反而早期的时候各种特戒爆率很高),随着祖玛级装备的普及,依靠顶尖装备的属性加持,随后才慢慢深入赤月峡谷,并最终见到了赤月恶魔、双头金刚等BOSS。

甚至盛大还删减了原版中一个很重要的系列级别武器,原版中的祖玛裁决、祖玛无极棍(祖玛级武器)、墨龙龙纹剑(封魔谷级武器)一并删除,让原来可以各阶段过渡的武器,形成断崖式的倾斜(高级玩家手里直接拿裁决,普通玩家手里炼狱都拿不到)。

后续影响

此时由于盛大和韩方已经远离,使得整个1.76“重装上阵”版本完全由盛大自行设计修改,也是随后十多年中,国服与其他各服完全变为两个游戏(公认的此后传奇的属性越来越变态就是从这开始的)。

而最值得一提的就是,由于轻易改动了封魔谷等地图的难易度(原版中封魔谷地图非常难,赤月峡谷反而简单),导致从这个版本开始,各种高级装备开始泛滥并售卖,且越来越多极品(1.76开始出现变态极品)开始改变整个玩家群体的金字塔结构。

原来只有高级玩家和一些原韩服玩家才知道的刷怪,卡位等技巧被普及,游戏资源占有量被改变(题外话:众所周知的传奇玩家小虾米,其出名的原因就是在游戏一公测,他就能超出其他玩家等级很多,并且佩戴高级装备,第一把修罗、第一把炼狱就是他拿的,当时猪洞没人会下,所以小虾米常年溷迹猪洞,获得了很多装备。原因就是小虾米在国服之前就是韩服原版玩家,韩服是2000年之前就开了)。

这让早期很多依靠自身获得装备的玩家,优势瞬间荡然无存(亲身体会:02年时一个道士的多加道术1的竹笛还能卖到30W,到03年时,一个天珠项链5W),又适逢之后几次闹剧(属性溢出回档事件、复制装备事件、外挂盗号等),在这个被后来玩家成为传奇最辉煌的时段,其实却有不少从公测就开始玩的老玩家纷纷退游(大部分老玩家当时由于几次事件觉得这游戏药丸,《法师传奇》作者麻烦就是那时候退游的),至此,这个伴随中国老一批网民的游戏,从此便向另一个方向发展而去。

我是萧小七,关注我,我们一起读书,一起玩游戏,一起成长~

传奇私服经典1.76(二)

这里我要说的是1.76版本的爆率,现在的传奇私服爆率都是完全不一样,爆率能决定一个游戏的走向。

举个例子吧,1.76复古金币散人公益服非打金模式下,这服的爆率绝对是一点没问题的,该出的都会出,终极装备也相对会出。有可能会爆率还会超出玩家的预期,为什么呢!原因很简单,爆率正常或相对较高的情况下会更加激发玩家打装备的热情。就算出了终极装备,客服也是没有回收的,所以对他一点没有影响,这种服相对的爆率就会高一低点,但人气相对于打金服来说会差一点。适合散人非打金骨灰级玩家。

然而1.76复古打金服,这种服的话人气相对较高,一般都会有团队和家族存在,爆率会相对比较低,终极装备可能就要看一个区的充值情况来看终极的爆率了,以为打金服的装备是客服回收的,如果爆率高了,出的多了他就要亏钱。如果玩家充值较多,终极的装备他也会出那么一两个。现在的1.76打金服他主要是靠什么赚钱呢?完完全全靠胖妞,胖妞可能有些好久没玩传奇的人不知道什么意思,其实胖妞就是一个赌博的NPC,他完全靠着赌博来赚钱。靠着团队的团长和家族的族长带动下面的成员玩游戏,一些人看着有些人参与也一起参与进去。我在网上看到很多玩胖妞输了很多钱的玩家,真的玩这个就是必输的,客服能控制这个胜率。所以不建议玩这种有胖妞的服。这种服如果不碰赌博的话,跟着团队打打激情还是挺有意思的。

如果大家有什么版本想玩的可以写在评论区,我会给你们一些推荐。谢谢。